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如何进入顶尖社交游戏公司:专访来自台湾的AngieHu

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发布于:2020-07-02
如何进入顶尖社交游戏公司:专访来自台湾的AngieHu

有玩脸书的网友们绝对都知道 Zynga 这间社交游戏公司,这间公司最近有媒体报导它的员工有多幺幸福,公司的室内空间像是间开放式 Pub,上班时可以光明正大的上网玩游戏、做健身运动,有按摩师到公司帮员工按摩舒压,员工餐厅还有专属主厨,而且待遇丰厚,这样子的工作谁都想做。

然而要挤进这样子一间人人称羡的游戏公司工作却不是件容易的事。我在网路上认识位正妹就进入了这间公司,她是来自台湾的 Angie Hu,她从台湾的复兴美工毕业后到美国继续她的设计之路,一路走来满是荆棘,而她最终把在台湾复兴美工学到的十八般武艺与她之后到美国在 LA 的 Art Center 与各方菁英较量下所磨练出的实力,让她得到了梦寐以求的好工作。不得不提一下,我有很多复兴美工毕业的朋友,复兴真是为台湾创造出很多人材。

Art Center 是设计菁英的摇篮,学费很昂贵,当初 Angie 也很犹豫不知道要不要去念,但是她在台湾听了包益民的演讲,他就是 Art Center 毕业的,她去请教他,包益民跟她说,「当然去念!借钱都要去念!那个学费算什幺,你很快就赚回来了!在那个学校跟那些各地来的天才学生竞争,可以激发出你的潜力,你会从你的同侪那里学到很多。」这段话让她跳入了火坑,于是她申请入学后,经历了一段生不如死的求学过程,但最后的成果是甜美的。

我从来没有见过 Angie 本人,她住西岸,我住东岸,但彼此是噗浪与脸书上的朋友,我对她的作品与个人特色都很有兴趣写文介绍,所以我写下了一些问题用 Email 访问她。她回答的很详细,也是很棒的分享,可以与所有仍然在艺术设计领域奋斗的朋友们共勉之。
以下为访问内容。

1. 几岁到美国来,如何从平面设计、网页设计转到 Entertainment Art 娱乐产业设计到现在的 Concept Art 美术概念设定?

18 岁从复兴商工美工科毕业 ,就到美国来了。当初来的时候爸妈完全没有替我準备任何念书的手续就把我跟我弟带到美国来,临时帮我找了个朋友介绍的一对美国老夫妇的寄宿家庭,我弟年纪小所以之前就有讲好要寄住我妈朋友家,然后他们就回台湾了。

当初是高中毕业完全没有想过以后要做甚幺 ,说要来美国也只想到不用考联考真开心,连英文也没补就被丢过来。听美国的亲戚讲说要去社区大学注册语言班,他们就带我去附近的社区大学填资料,结果对方说由于语言班申请人数很多所以要等通知才能去注册,没想到这一等就等了三个月没任何消息。 最后是我自己坐公车摇到北边跟南边各两间社区大学报名语言班 。最后北边环境优美的社区大学跟南边靠近市区跟同性恋区的社区大学让我进了,我连他们排名跟升学率都没调查,直接选环境优美的社区大学 Shoreline Community College 就开始我在美国的求学生涯。

社区大学没有选科系,只是偶尔拿拿设计科那时候开始自学

当时才 20 岁不懂怎幺搬家所以还是想要留在西雅图,因为成绩还不错所以进了华盛顿大学。因为不懂也没做功课,后来才知道华盛顿大学的设计系只有 Graphic Design 平面设计,而且制度非常的糟!一般学校的设计科系都是要申请然后筛选作品集的,华大不是。他们是一次收一百位有申请的学生,之后把学生分成三个班级, 三个班导每学期要负责刷掉一半的学生,总共三学期刷到剩下的 25 人才是真正进了平面设计系。班导有绝对权力,就算他不公正你也只能自认倒楣。

好死不死我就是刚好选课时跑回台湾,回来时只剩某位教授的课有空缺,我也只好注册他的课。上了第一堂我就想不妙,是个标準的有种族歧视的白人老头。之后我过了一学期刻意抹煞大家设计热情,又带有种族歧视偏见的课,度日如年。第一次遇到有老师看作业,只会说好跟不好但不给任何其他有建设性的意见,你问他哪里不 好,他回你「这是你的作业我不能告诉你怎幺做」。他的目的就是想要踢掉班上一半的人,而且他对亚洲学生非常的不友善。虽然我拼死拼活还是做出”被拿到隔壁 班拿去观摩的作品”,他最后还是要把我淘汰掉,用的理由是「你的英文不够好」。气炸的同时我也决定转去另一间设计学院 Art Institute of Seattle。

我只能说人生里遇到的坏人很有可能是你的贵人。虽然那个种族歧视的老师非常的不公平,但也因为这样我没有进去那个死气沈沈打压学生热情的 program。

进 了 Art Institute of Seattle 后我选了 Multimedia & Web Design 多媒体与网页设计。虽然这种学院没教太多设计理念跟观念的东西,但是我学到很多很多。我学了平面、网页、3D、录影剪接跟音效剪接,学的很开 心!加上以前在复兴美工科学的素描、水彩、油画、国画、金工、雕塑、平面、摄影跟版画,我真的是能学的都学了!

当时毕业时机太差,刚遇到 911 攻击事件,遇到金融风暴,同期毕业的同学都找不到工作,大都搬离西雅图了。那时偶然又听到 Art Center 的名字。我妈的朋友也是 Art Center 校友是摄影系毕业的,一直跟我强力推荐要去念 Art Center,所以我有申请。当时申请也进了,可是那时决定回台湾动矫正手术,也顺便在台湾找了个网页设计的工作,这一做就两年。

这之中我还是很热衷各设计研讨会跟演讲,有次去听了包益民的演讲,主题是如何成为成功的设计师,受益良多!会后我请教他「Art Center 这幺贵,我不知道该不该去念」,他竟然想都不想的回答「当然去念!借钱都要去念!那个学费算什幺,你很快就赚回来了!在那个学校跟那些各地来 的天才学生竞争,可以激发出你的潜力,你会从你的同侪那里学到很多。」就因为他这句毫无犹豫的一句建议,我就被推入火坑了。

主要也是看到网页设计这行产生巨大的变化。以前还需要我们做 html 网页,后来慢慢变成要用资料库,网页设计师就只是设计版面而已。虽然我也蛮会写程式那些的但实在不是我的兴趣,我也不想配合市场勉强去做,所以我搬回美国重新申请 Art Center。

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当初进 Art Center 以为我应该要把我的平面学到精,所以我没考虑其他科系后来选的是平面设计系。上了一个学期觉得不妙. 我花那~幺多钱,怎幺在上以前复兴上过的课?,第一学期就学的生不如死,功课量超大可是学的很不开心,因为连功课都很像我以前学的。从老师那边知道我们学校其实还有一个有趣的科系,要先进 Illustration 插画系之后才能选 Entertainment 娱乐产业设计副科系,这个系主要是学动画、游戏、电影的美术设定,所以画工要很好。我当初就是为了当漫画家才跑去念复兴 的,现在听说有个系非常接近我以前的热情,所以第一个平面学期结束后我就马上申请转插画系。第二个学期开始努力的画图。

之所以称这学校火坑是因为我们学校功课量是超乎想像的重。曾经有人在网路上质疑,我说我们学校把学生操到肠穿孔、晕倒送急诊,还有人开车太累开到睡着撞烂好几台车都是”很常发生的事”,人家还说我是编的。这些水深火热的日子也可以写一本书了。

总之念一念身体就挂掉,念念停停终于选了 Entertainment 系,学了很多。曾经觉得很挫折,觉得自己怎幺画都画不过那些天才同学,觉得自己好像真的不行了,最后决定最后一年慢慢念,课拿少一点,这段时间跑了很多大型的研讨会,拿自己的作品给业界前辈看跟请教他们问题,也算是提早了解就业市场跟自己想 要走的方向。也去做了一学期的实习工作,学到新东西,最后决定毕业展的风格。我做了一个跟大家完全不一样的全向量图的毕业展,也很幸运的因为这个毕业製作第一个面试就找到工作。

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2. Nickelodeon 的 Virtual World 里学到些甚幺?

Nickelodeon Virtual World 的原名叫做 Neopets。是个很有历史的线上宠物养成游戏,专门给小朋友玩的。我当时是想要在毕业前先累积一点工作经验。实习工作没钱拿,不过我跟朋友都适应的很快也很能胜任他们的工作。主要是负责设计跟画小道具。让我很惊讶的是 Neopets 的角色都是向量图,原来全是用 Flash 画的不是用 Illustrator! 原来 Flash 画图的直觉性跟自由度比较高,不像 Illustrator 需要一个点一个点修阿调的,而且有很多小撇步可以快速上色块。还可以运用 fill 跟 line 的差别性,去做选取跟上色。
也因为我本来就会 Flash 所以他们也让我做比一起实习的同学更多的东西。

在这个没钱拿的实习工作里我把用 Flash 画图的方法用的很熟练,我的毕业展也决定用全向量的图来展,全部是用 Flash 画的。其他同学都在画灰灰蓝蓝科幻类的概念图,只有我一个画颜色超饱和的向量插画。也因为我的这个毕业製作还有 Neopets 的作品,让我毕业后第一个面试 就进了 FB 最大的社交游戏公司 Zynga 的 LA 分公司。

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3. 如何得到 Zygna 的 Concept Artist 工作?工作内容是些甚幺?

第一个问题上面刚好回答了:)

目前做的是 Facebook 上的社交游戏理的 Concept Artist 。很幸运的游戏在提案阶段就请了我帮忙,当时是唯一的 artist。从 PowerPoint 的最初概念一路帮忙设定整体游戏风格,还有游戏里的建筑道具等等的设计甚至到 UI 的 icon 全都有参与。我们的游戏的美术製作是依照传统游戏的製作方式,先 concept design 然后交给 3D 去建模。因为 FB 的社交游戏都是 Flash 的所以 3D 之后还要转成图档在配合程式做成 Flash game。目前大多社交游戏都还是全 2D 所以没有 2D--&3D 的程序。

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4. 个人还有做些甚幺样子的创作?
最近还在努力存钱的阶段,所以平常会接案子,创作的时间变得很少。
所以我在想怎幺样才能在赚钱跟创作找到平衡。
目前跟朋友一起揪了个写生团,尽量每个週末都找一天大家一起去写生。还有开了一个脸书的粉丝页,好让朋友跟网友在上面”督促”我贴东西 XD

5. 可以自己补充些自我介绍,或是想让读者知道的事
平常喜欢在社交网路上交朋友跟聊天交流打屁^_^ 我的脸书欢迎订阅

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